Mal en herramientas para crear juegos.

He leído en Tales of the Rampant Coyote un interesante artículo acerca de cómo se está complicando la creación de juegos. Especialmente la parte posterior a tener un motor funcional.Estoy totalmente de acuerdo. Yo aún estoy intentando decidir cual es la tecnología que me facilite mas es trabajo, porque la verdad, no me interesa mucho meterme a hacer un juego si casi todo el tiempo estoy peleando con el motor y elementos que deberían estar automatizados. Quiero hacer juegos, no pelearme con motores ni herramientas.Es un defecto que tengo, si el entorno no me gusta, me encabrono y me olvido del trabajo principal para ponerme a pensar en la creación o mejora de herramientas.

Al final, y aunque tampoco me gusta demasiado, puede que acabe usando Flash (MochiAds es algo que tengo en cuenta aquí). O puede que Blender + CrystalSpace, ya que gracias al proyecto Apricot he visto que puedes hacer cosas muy monas con un motor 3D poderoso sin prácticamente salir de Blender o incluso sin escribir mucho código Python.Pero en fin, que también puede que me dedique solo a quejarme en este blog :)

Ya veremos por donde nos lleva la vida.No es precisamente el enfoque que quería darle al post, pero ya que estamos, así tengo excusa para otro próximamente.