He leído en Tales of the Rampant Coyote un interesante artículo acerca de cómo se está complicando la creación de juegos. Especialmente la parte posterior a tener un motor funcional.Estoy totalmente de acuerdo. Yo aún estoy intentando decidir cual es la tecnología que me facilite mas es trabajo, porque la verdad, no me interesa mucho meterme a hacer un juego si casi todo el tiempo estoy peleando con el motor y elementos que deberían estar automatizados. Quiero hacer juegos, no pelearme con motores ni herramientas.Es un defecto que tengo, si el entorno no me gusta, me encabrono y me olvido del trabajo principal para ponerme a pensar en la creación o mejora de herramientas.
Al final, y aunque tampoco me gusta demasiado, puede que acabe usando Flash (MochiAds es algo que tengo en cuenta aquí). O puede que Blender + CrystalSpace, ya que gracias al proyecto Apricot he visto que puedes hacer cosas muy monas con un motor 3D poderoso sin prácticamente salir de Blender o incluso sin escribir mucho código Python.Pero en fin, que también puede que me dedique solo a quejarme en este blog :)
Ya veremos por donde nos lleva la vida.No es precisamente el enfoque que quería darle al post, pero ya que estamos, así tengo excusa para otro próximamente.
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